Interaktion und Komfort: Von Gesten bis Locomotion
Greifen, schieben, drehen: Affordanzen müssen sichtbar und körperlich plausibel sein. Haptisches Feedback, subtile Vibrationen und Klang bestätigen Handlungen, damit Unsicherheit verschwindet und Experimentierfreude sicher wachsen kann.
Interaktion und Komfort: Von Gesten bis Locomotion
Teleportation mit fester Beschleunigung, Kopf-gekoppelte Drehungen und Ankerpunkte reduzieren Übelkeit. Wer Optionen klar erklärt, schenkt Autonomie und verhindert Frust, besonders bei langen Sitzungen oder empfindlichen Nutzergruppen.